[ Práctica experimental ]

Laboratorio interactivo

Mueve el balón, modifica parámetros y descubre cómo cambian las predicciones. Todos los ejemplos son didácticos y utilizan datos inventados.

[ 01 ]

Geometría del control

Arrastra el balón

Acerca el balón a un jugador. El equipo más cercano es una señal útil, pero no demuestra quién tiene la posesión real.

Azul = local (H). Naranja = visitante (A). Jugadores y posiciones ficticios.

[ Preguntas ]

Preguntas sobre Geometría del control

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[ 02 ]

Suavizado temporal

Viterbi simplificado

Prueba cuánto penalizar los cambios de estado. Una penalización mayor puede eliminar errores aislados, pero también esconder transiciones reales.

HLocalAVisitanteDDetenido

Estados reales sintéticos

Observación fotograma a fotograma

Inferencia temporal

[ Preguntas ]

Preguntas sobre Suavizado temporal

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[ 03 ]

Evaluar intervalos con IoU

Segmentación temporal

El segmento azul es una posesión real ficticia entre los fotogramas 20 y 62. Ajusta el intervalo verde: cuanto más se solapan, mayor el IoU. Esto es un componente de spellF1, no la puntuación completa.

fotograma 0fotograma 100
0,00IoU temporal
0/5Umbrales aprobados
0Fotogramas de solapamiento
Fórmula: IoU = duración de la intersección ÷ duración de la unión. El spellF1 oficial también empareja posesiones por equipo de forma uno-a-uno y calcula F1 a cinco umbrales.
[ Preguntas ]

Preguntas sobre Evaluar intervalos con IoU

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