[ Práctica experimental ]
Laboratorio interactivo
Mueve el balón, modifica parámetros y descubre cómo cambian las predicciones. Todos los ejemplos son didácticos y utilizan datos inventados.
Geometría del control
Acerca el balón a un jugador. El equipo más cercano es una señal útil, pero no demuestra quién tiene la posesión real.
Azul = local (H). Naranja = visitante (A). Jugadores y posiciones ficticios.
Preguntas sobre Geometría del control
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Suavizado temporal
Prueba cuánto penalizar los cambios de estado. Una penalización mayor puede eliminar errores aislados, pero también esconder transiciones reales.
Estados reales sintéticos
Observación fotograma a fotograma
Inferencia temporal
Preguntas sobre Suavizado temporal
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Evaluar intervalos con IoU
El segmento azul es una posesión real ficticia entre los fotogramas 20 y 62. Ajusta el intervalo verde: cuanto más se solapan, mayor el IoU. Esto es un componente de spellF1, no la puntuación completa.
Preguntas sobre Evaluar intervalos con IoU
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