[ Módulo 01 ][ 25 min ]
Entender la posesión
Antes de escribir código, debemos definir qué queremos inferir. La posesión no cambia en cada rebote: cambia cuando el rival adquiere control efectivo.
Una posesión no es simplemente cercanía
En cada fotograma evaluado hay un estado real entre H (local), A (visitante) y D (balón detenido). Puedes enviar X cuando el sistema no contesta, pero las métricas lo manejan de forma distinta.
Cuando el balón queda suelto, el último equipo que lo controlaba conserva la posesión hasta que el otro equipo obtiene control. Un desvío casual no basta para cambiarla.
Barcelona tiene el balón, Athletic desvía un pase y Barcelona lo recupera inmediatamente. ¿Cuántos cambios de posesión ocurrieron? Cero, si Athletic nunca lo controló.
Lo que te llevas
- En cada fotograma hay un estado real: H (local), A (visitante) o D (balón detenido); X es la abstención.
- Un toque, un rebote o un desvío casual no transfieren el control.
- Una posesión es un intervalo máximo y continuo de H o de A.
Lo que debes dominar
- Interpretar correctamente H, A, D y X.
- Distinguir toque, rebote y control.
- Definir qué cuenta como una posesión completa.
Recurso recomendado
Comprobación rápida
Responde correctamente las dos preguntas para completar el módulo. Puedes intentarlo todas las veces que quieras.
Responde las dos preguntas antes de evaluar.
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