[ Módulo 03 ][ 40 min ]

Geometría y cinemática

Los objetos se mueven por el campo. Para inferir quién controla el balón, debemos traducir posiciones y movimientos en características útiles.

Qué medir entre jugadores y balón

La distancia euclidiana entre dos posiciones es:

d = √[(x_b − x_j)² + (y_b − y_j)²]

También nos interesan la velocidad del balón, la velocidad de cada jugador, el ángulo del movimiento y cuánto tiempo permanece el balón cerca de un jugador.

v_b ≈ (posición_b[t] − posición_b[t−1]) / Δt

Una homografía convierte posiciones en el plano del campo a posiciones aproximadas en la imagen (o viceversa, con la transformación adecuada).

La menor distancia a un jugador es un baseline sencillo, no una definición suficiente de posesión. Prueba el laboratorio geométrico.
[ Cierre ]

Lo que te llevas

  • La distancia euclidiana entre jugador y balón es d = √[(x_b − x_j)² + (y_b − y_j)²].
  • La velocidad relativa ayuda a distinguir una aproximación de un control continuado.
  • Una homografía relaciona las coordenadas del campo con las de la imagen.
[ Objetivos ]

Lo que debes dominar

  • Calcular distancias euclidianas.
  • Interpretar velocidad y dirección relativa.
  • Diferenciar coordenadas del campo y píxeles.
[ Lectura ]

Recurso recomendado

[ Ponte a prueba ]

Comprobación rápida

2 respuestas correctas Completado

Responde correctamente las dos preguntas para completar el módulo. Puedes intentarlo todas las veces que quieras.

1. ¿Cuál es una señal adicional útil a la distancia?
2. ¿Para qué sirve una homografía?

Responde las dos preguntas antes de evaluar.

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[ Preguntas ]

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