[ Método ][ 2 min de lectura ]
Paso 3. Reglas geométricas con persistencia e histéresis, y D con evidencia positiva
Entra: posición y velocidad de jugadores y balón, y los saques del Smart Tagging. Sale: una etiqueta por fotograma construida con reglas explícitas.
Control con persistencia. Un jugador controla el balón si está a menos de un radio pequeño (umbral, en metros) durante un mínimo de fotogramas. Un toque suelto no cambia la posesión, igual que dice el reto: sólo cuenta quien gana control, no quien roza el balón. Esto es la persistencia de control.
Histéresis. Para pasar de H a A se exige más evidencia que para quedarse en H. Es el termostato que no apaga y enciende la calefacción por cada décima de grado. En el partido: el rival tiene que mantener el control varios fotogramas antes de que la etiqueta cambie, y así un parpadeo de un fotograma no llega a cambiarla.
D con evidencia positiva. D deja de ser el valor por defecto cuando falta el balón y pasa a escribirse sólo cuando hay pruebas de parada: el balón salió del campo, está quieto, los jugadores se detuvieron o el Smart Tagging marca un saque (todo saque es un reinicio, y todo reinicio cierra un tramo de balón muerto). Los saques se usan con margen de tiempo, porque las marcas son automáticas y pueden fallar.
Qué arregla: el paso 2 arrastra sin pensar; este decide cuándo cambiar y cuándo parar, y pone el borde del cambio en el primer fotograma de control del equipo nuevo, porque un segundo de retraso es caro en spellF1.
Qué número mira: spellF1 y macroF1 sobre los 5 minutos, más el número de posesiones predichas comparado con el esperado. Qué puede salir mal: hay muchos umbrales (radio, fotogramas mínimos, margen del saque), y con 17 posesiones de referencia es fácil ajustarlos a ellas. Ese riesgo lo ataca el paso siguiente. Además el tracker puede crear jugadores fantasma que “controlan” el balón.
Radio, persistencia e histéresis
Mueve el radio, los fotogramas de persistencia y la histéresis del control.Mira cuántos cambios de posesión produce cada ajuste frente a los reales.
Verdad
Etiqueta resultante por fotograma
Datos sintéticos con semilla fija: el resultado es el mismo en cada carga. No son datos del partido.
Lo que te llevas
- Persistencia: un jugador controla el balón si está a menos de un radio pequeño durante un mínimo de fotogramas; un toque suelto no cambia la posesión.
- Histéresis: pasar de H a A exige más evidencia que quedarse en H, como un termostato que no enciende y apaga por cada décima de grado.
- D deja de ser el valor por defecto: se escribe con evidencia de parada, como el balón fuera, quieto, jugadores detenidos o un saque del Smart Tagging, con margen de tiempo.
- Hay muchos umbrales y con 17 posesiones es fácil ajustarlos a ellas: de eso se ocupa el paso 4.
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