[ Método ][ 1 min de lectura ]

Paso 7. Postproceso para spellF1

Entra: la secuencia del paso anterior. Sale: las etiquetas finales, pensadas para que las posesiones tengan el número y los bordes correctos.

Operaciones. Fusión de un segmento corto de un equipo entre dos tramos del otro (A entre H y H se absorbe en H, porque un toque no es un cambio de posesión). Fusión de una D corta entre dos tramos del mismo equipo, salvo que haya saque detectado. Mover el borde al primer fotograma de control del equipo nuevo.

Uso de X. El scorer rellena cada X con la última etiqueta no X dentro de la misma mitad. En spellF1, X significa “repito lo anterior” y es gratis dentro de una posesión; en macroF1 cuenta como fallo. Por eso se decide primero la secuencia completa sin X y sólo después se cambian por X fotogramas del interior de una posesión con baja confianza, para el desempate. Nunca cerca de un cambio de posesión: allí hay que apostar, porque el relleno arrastraría la etiqueta anterior por encima del cambio.

Qué número mira: spellF1 y la razón entre posesiones predichas y esperadas. Qué puede salir mal: fusionar de más borra posesiones reales cortas (contraataques, rebotes ganados), y los umbrales de fusión se sobreajustan si se tunean en el público.

[ Simulación ]

Fusionar sin borrar posesiones reales

Mueve la fusión A-B-A y la duración mínima de un tramo.Mira cómo cambian las posesiones y el spellF1, y cuándo desaparece la posesión real más corta.

HLocalAVisitanteDBalón muerto

Verdad

Entrada: salida del modelo, con tramos cortos. Saques detectados marcados encima

Resultado del postproceso

Posesiones reales

Posesiones tras el postproceso

0,000spellF1 de la entrada
0,000spellF1 del resultado
0Posesiones: real, entrada, resultado
0,000macroF1 del resultado

Datos sintéticos con semilla fija: el resultado es el mismo en cada carga. No son datos del partido.

[ Cierre ]

Lo que te llevas

  • Se funde un segmento corto de un equipo entre dos tramos del otro, y una D corta entre dos tramos del mismo equipo salvo que haya un saque detectado.
  • El borde del cambio va al primer fotograma de control del equipo nuevo.
  • X significa repetir lo anterior en spellF1 y cuenta como fallo en macroF1: se usa solo dentro de una posesión con baja confianza, nunca cerca de un cambio.
  • Fusionar de más borra posesiones reales cortas, como contraataques o rebotes ganados.
[ Preguntas ]

Preguntas sobre esta página

  1. Cargando preguntas…
0 / 1000

Se guarda en este navegador, sin cuenta.