[ Método ][ 1 min de lectura ]
Paso 7. Postproceso para spellF1
Entra: la secuencia del paso anterior. Sale: las etiquetas finales, pensadas para que las posesiones tengan el número y los bordes correctos.
Operaciones. Fusión de un segmento corto de un equipo entre dos tramos del otro (A entre H y H se absorbe en H, porque un toque no es un cambio de posesión). Fusión de una D corta entre dos tramos del mismo equipo, salvo que haya saque detectado. Mover el borde al primer fotograma de control del equipo nuevo.
Uso de X. El scorer rellena cada X con la última etiqueta no X dentro de la misma mitad. En spellF1, X significa “repito lo anterior” y es gratis dentro de una posesión; en macroF1 cuenta como fallo. Por eso se decide primero la secuencia completa sin X y sólo después se cambian por X fotogramas del interior de una posesión con baja confianza, para el desempate. Nunca cerca de un cambio de posesión: allí hay que apostar, porque el relleno arrastraría la etiqueta anterior por encima del cambio.
Qué número mira: spellF1 y la razón entre posesiones predichas y esperadas. Qué puede salir mal: fusionar de más borra posesiones reales cortas (contraataques, rebotes ganados), y los umbrales de fusión se sobreajustan si se tunean en el público.
Fusionar sin borrar posesiones reales
Mueve la fusión A-B-A y la duración mínima de un tramo.Mira cómo cambian las posesiones y el spellF1, y cuándo desaparece la posesión real más corta.
Verdad
Entrada: salida del modelo, con tramos cortos. Saques detectados marcados encima
Resultado del postproceso
Posesiones reales
Posesiones tras el postproceso
Datos sintéticos con semilla fija: el resultado es el mismo en cada carga. No son datos del partido.
Lo que te llevas
- Se funde un segmento corto de un equipo entre dos tramos del otro, y una D corta entre dos tramos del mismo equipo salvo que haya un saque detectado.
- El borde del cambio va al primer fotograma de control del equipo nuevo.
- X significa repetir lo anterior en spellF1 y cuenta como fallo en macroF1: se usa solo dentro de una posesión con baja confianza, nunca cerca de un cambio.
- Fusionar de más borra posesiones reales cortas, como contraataques o rebotes ganados.
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